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湖南工业大学,东风快递,半决赛第2轮,赛队报道

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发表于 2019-4-14 20:19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 东风快递 于 2019-4-14 20:41 编辑

2019年4月14日,物流管理挑战赛在经过5个多小时的激烈角逐后落下帷幕。
比赛前期,团队针对此次比赛召开内部讨论会议,借鉴半决赛第2轮的经验,制定专门的战略计划,分配比赛任务。比赛一开始,队友们便寻找能够盈利的资源,石油、煤矿成为公司盈利的主要来源,公司投入大量资金发展石油和煤矿,作为后期公司运营的资金保障,但由于后期资源有限,资金回笼太慢,公司就一直停止发展,陷入困境,队友坚持不懈积极寻找其他盈利方式,比赛中期,公司在前期的投入才算有所收益,但是不足以支撑公司的后期运营,队员也是十分焦急,由于资金不足,资源有限,公司发展严重受阻,最后也没还清贷款,但是队友们也算是拼尽全力在挽救了,虽说是在虚拟比赛,但竞争无处不在,优胜劣汰,适者生存。
针对此次比赛,我们总结出以下几点经验:
(1)推挽车库必须在高级信号灯下才能,使用标准灯是不可能同时进出的。而且这个高级信号灯要尽量的靠近车库的入口处,因为放得远了,在繁忙时,列车在灯前会有突然一顿的现象,关于这点,我不知道准确的原因,这里就不做解释了,总之,大家记住,使用推挽车库要尽量在入口处最近的地方放置高级灯,这是经验。
(2)游戏中,大家设计出各种复杂漂亮的车站和道路,但是这些设计效率如何,何时需要对站台和道路进行改造,何时需要增加道路数,这条运营线路是否还能再增加火车,或者是否需要改造运营中的火车,给它们增加车头,这些都只能依靠感觉来。下面就给出个定量的依据。
一条线路上跑的车越多,显然效率越高,但还要看线路的长度,以及是否堵车的情况来,这使得我们难以车多少来做效率依据。如果一条运营线路达到了稳流状态(各段车流量相等),并且干线上的列车都是以最大速度行驶,我们可以干线上的列车平均间距作为效率的评判标准。
车间距具有稳定、可测量、直观、易用等特点,因此很适合做为效率标准,不过要注意的是,必须是在稳流状态,且干线列车全速行驶。下面举个例子来说。
假设在相距600格的两站使用30列火车进行运输,两头滞留站台和车库的列车为10,那么干线上则是20,使用复线(就是一来一回的单行线),因此干线长1200,车身长度为12,于是车间距=1200/20-12=48,所以车间距是车身长度的4倍,我们把这个效率记为4X。
再拿前面提到的连发来看,列车发车间距是1格,能不能说效率就是1/12X呢。我们说过,必须是稳流且最大速度,所以这个效率不能算是1/12X,经过实际测算,连发车达到最大速度时,它们的间距大约为1倍车身长度(指lev4磁悬浮车头拖22节满载油罐车的情况),因此这个效率是1X。
连发是最优的发车方式,已不可能找到比这高效的了,因此1X可以说是线路的理论极限效率,只有在两头不装卸货,并完美解决掉头问题才有可能达到,因为一旦停下来装卸货就有效率的损失,并且再发车时效率又不可能超过连发。
除此之外,1X也可以看着行车的安全距离,对于1X的车间距,8格的隧道就有可能出
问题(因为8格内无法设置信号灯)。
说完连发,我们来看轮发。轮发的发车间距是车身长度+1(前区间长度),达到最大速度时的实测车间距大约为8倍车身长度,也就是说它的效率是8X。轮发是原始的,不需什么处理的,再考虑些效率损失,我们可以定义10X为自然效率。这个效率的意义是指,无需对线路做优化,自然就能达到的效率。拿前面600格30列火车的例子来说,如果使用列车少于20,你不需要对线路做优化,想咋建就咋建。如果产量提升了,投入运营列车超过了20,你就要考虑优化线路了。
有了理论极限效率和自然效率这两个基准点,这里我再根据经验,给几个中间点,当然,这是指lev4磁悬浮车头拖22节满载油罐车,并在无故障模式下。
5X是个良好的效率,必须对自然线路做适当优化才能达到。
3X是个优秀的效率,必须对线路做特殊处理,使用高级手段才能达到。
2X是完美的效率,我也不知道如何达到,目前我通常能达到3X,最好达到2.8X。
以上讨论都是指在一条线路上的,我知道自己只能做到3X,所以当产量造成超过3X时,我就会增加道路,使用四线(两去两回)进行运输。
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